Шаблон в интерфейсе: HTML5 Banner
Предпросмотр
Формат с эффектом параллакса, задействует часть подложки при прокрутке страницы. Как правило, занимает 100% ширины контентной зоны на странице.
Подходит для размещения как на десктопе, так и на мобильных устройствах.
Parallax для мобильных устройств предполагает наличие мобильной верстки сайта. Обязательные параметры для viewport meta tag: width=device-width, initial-scale=1.0.
Данный формат может подпадать под ограничения, налагаемые
Google совместно с
Coalition for Better Ads на показ рекламных баннеров в браузере Chrome. Чтобы баннер не был признан таким, который нарушает требования
стандарта, необходимо исключить следующее поведение баннера:
· автопроигрываемое видео с включенным звуком.
Поддерживаемые платформы
Desktop |
Tablet |
Phone |
Windows |
Mac |
iOS |
Android |
iOS |
Android |
Chrome, Firefox |
Safari7.1+, Chrome, Firefox |
ver. 8.0+ |
ver. 4.4+ |
ver. 8.0+ |
ver. 4.4+ |
Скачать архив с примером:
Скачать
Данная структура файлов в архиве соответствует примеру и может быть изменена вами. Обязательным файлом в архивах является body.html, в котором указываются размеры баннера, параметр учета клика и другие скрипты.
Инструкция по работе с архивом
- Распакуйте архив с примером.
- Для просмотра креатива, используйте страницу https://preview.yehtu.com или же скопируйте все файлы в папку index – banners – banner – body и откройте файл index.html в браузере через localhost. Во втором случае требуется предварительная установка и настройка веб-сервера (к примеру, IIS для Windows, Apache для Mac OS).
Дополнительно можете проверить превью креатива предварительно скопировав на него ссылку и просмотрев с мобильного девайса.
- Откройте текстовым редактором файл body.html и отредактируйте часть кода, которая находится внутри тэгов <body> </body>.
В тегах <body>…</body> указываются размеры баннера, скрипты и т.д. Если разместить их в другом месте, креатив не будет отображаться.
- Отредактируйте файл body.js.
- Сохраните и заархивируйте все используемые материалы в ZIP формате (архив должен создаваться из файлов, а не из папки, в которой эти файлы находятся).
Файл body.html должен находиться в корневой директории ZIP-архива.
Требования к файлам
ZIP архив
Баннер со всеми необходимыми материалами должен находиться в .zip архиве . Рекомендуем использовать архив с примером. Пример реализован под десктопные и мобильные устройства.
HTML файл
HTML-файл должен содержать пути к загружаемым материалам (JS-файлам, изображениям). Рекомендуемое название HTML-файла — body.html.
Подключение и использование API
globalHTML5Api подключается автоматически, вызывается с помощью метода:
- Показать код globalHTML5Api
globalHTML5Api.on('load', function(listener){
/*
YOUR CODE IS HERE
*/
});
Все используемые объекты и методы globalHTML5Api помещаются внутрь вызываемой функции.
Подключаемые модули передаются в качестве параметров функции. Данный формат может использовать модуль panels.
Модуль Panels передавать в качестве параметра не нужно.
Упрощенный пример использования globalHTML5Api для формата Parallax:
- Показать образец кода JavaScript
globalHTML5Api.on("load", function (listener) {
globalHTML5Api.init({
resize: [{
name: "state-1",
width: "100%",
height: "30w",
parallax: true
}],
});
globalHTML5Api.panels.add("content", {
src: globalHTML5Api.src("content.html"),
visible: true
});
document.body.onclick = function(event){
listener.Listener.prevent(event);
globalHTML5Api.click();
}
});
body.js обязательно должен содержать globalHTML5Api.panels.add(name, options).
Параметры globalHTML5Api.init
Ключ |
Свойства |
Тип |
Описание |
resize |
— |
Array |
Массив обьектов |
name (required) |
String |
Имя объекта. Каждый объект представляет собой отдельное положение контейнера (resizeState). |
width (required) |
String|Number |
Значение ширины контейнера с баннером |
height (required) |
String|Number |
Значение высоты контейнера с баннером. Если высота обозначена как parent.innerHeight, то ее можно уменшить с помощью множителя (parent.innerHeight*number) |
parallax (required) |
Boolean |
‘true’, если должен использоваться эффект параллакс, ‘false’, если нет |
Модуль Panels
Данный модуль добавляет панели баннера на страницу.
Свойства модуля Panels
Метод |
Параметры |
Свойства |
Тип |
Описание |
add(name, options) |
— |
— |
— |
Метод добавляет панель на страницу |
name (required) |
— |
String |
Имя добавляемой панели |
options |
visible (required) |
Boolean |
default=“false”; Панель будет отрендерена видимой при добавлении |
src (required) |
String |
Путь к файлу панели; можно использовать путь, возвращаемый методом globalHTML5Api.src(). Если ссылку не передавать, то метод вернет текущий файл |
Методы globalHTML5Api
Метод |
Аргументы |
Тип |
Описание |
click(URL) |
— |
— |
Вызов клик-перехода на целевую страницу. Ссылка перехода может быть передана непосредственно в коде креатива. Также она может быть задана из шаблона заливки креатива в пользовательском интерфейсе. Ссылка, заданная в коде, имеет больший приоритет, чем ссылка, заданная через шаблон, что может привести к конфликту. Поэтому для передачи ссылки обязательно использовать только один из доступных способов. |
URL (optional) |
String |
Ссылка перехода |
src(URL) |
— |
— |
Метод возвращает абсолютный путь к файлу |
URL (optional) |
String |
Относительный путь к файлу |
Изображения
Поддерживаемые типы файлов: .jpg, .png, .gif, .svg.
Видео
Если креатив содержит видео, следуйте Инструкции по добавлению видео в HTML5 баннер.
Важно! Все ссылки на внешние файлы должны работать по защищенному HTTPS протоколу.
Учет событий
- View/ Просмотр
- Confirmed view/ Подтвержденный просмотр
- Click/ Клик
Chrome
может ограничивать использование ресурсов рекламой (
до взаимодействия пользователя с ней) путем удаления тяжелого креатива со страницы. Реклама считается тяжелой, если пользователь не взаимодействовал с ней (например, не кликнул) и если она соответствует любому из следующих критериев:
— Использует основной поток
в общей сложности более 60 секунд
— Использует основной поток
более 15 секунд в любом 30-секундном окне
— Использует
более 4 мегабайт пропускной способности сети
По вопросам технических требований к баннерам, пожалуйста, обращайтесь к менеджеру поддержки вашего аккаунта.
Обновлено 09 апреля, 2024